Chicken_fortress_II 维基
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暴击系统[]

  • 暴击是一种可以造成额外伤害的攻击
  • 暴击分为暴击和暴击

暴击[]

(critical)

  • 当造成大暴击伤害时受害者头顶会飘出绿色的

  CRITICAL
   HIT!!!

  同时你会听见一声响亮的"ding!"

  • 大暴击能造成300%于正常的伤害。
  • 近战武器出现大暴击攻击会有特别的挥动声,抛射型武器出现大暴击攻击会在抛射物上出现队伍颜色的光环,枪类武器出现大暴击攻击会有队伍颜色的子弹轨迹。
  • 每次重新开局时所有玩家暴击率被重设为基础暴击率(默认1.5%)
  • 暴击率可以提升,最高可以提升到最大暴击率(默认15%)
  • 当每过一定时间(默认45s),获得一定的暴击分数(默认200),那么你的暴击率就会得到提升,提升计算方式较为复杂,在此不予赘述。
  • 若未造成足够伤害,暴击率就会下降一定的值(默认0.5%)直到变为基础暴击率。
  • 大暴击攻击大暴击伤害
  • 有些Buff能免疫大暴击伤害,将大暴击伤害减少至正常伤害
  • 近战武器有固定的暴击率(默认15%)
  • 暴击伤害造成的杀敌会被记入统计
  • 暴击伤害造成的杀敌会在杀敌图标上加亮显示

暴击[]

(minicrit)


  • 小暴击能造成135%于正常的伤害
  • 当造成小暴击伤害时受害者头顶会飘出黄色的

   MINICRIT!!
   同时你会听见一声短促的"tin!"

  • 小暴击只能通过武器效果或Buff完成

暴击计算方式[]


暴击的计算是基于critshotcrithit
若某次攻击为大暴击攻击,则critshot=2
若某次攻击为小暴击攻击(需Buff或武器达成),则critshot=1
若为HUMILIATION阶段等,使得玩家总是受到大暴击攻击,则crithit=2
若有Buff等,使得玩家总是受到小暴击攻击,则crithit=1,
若某次攻击的critshot+crithit2,则该此攻击判定为大暴击
若某次攻击的critshot+crithit=1,则该此攻击判定为小暴击

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