Chicken_fortress_II 维基
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游戏模式[]


Capture the Point[]

aka (控制点占领)


地图名以cp_开头

Capture the Point又叫抢点模式或者控制点占领模式。
蓝队(Blu)目标:阻止红队(Red)占领所有控制点,并坚持直到回合时间减为零。
红队(Red)目标:突破蓝队(Blu)防御,在回合时间内占领所有控制点。

△规则:
▲回合开始蓝队有一定的准备时间(默认值60s),该时间内红队不能离开基地。
▲回合时间有限(默认值10mins),当红队占领一个点后回合时间增加一定的值(默认+300s)。
▲红队玩家占领一个点需要站在点上,等到控制点显示100%,那个点就属于红队。
▲被红队占领的控制点不能被夺回。
▲若红队在回合结束前没把点占领,则蓝队胜利。注:占领时可以延长回合时间。
▲若红队把控制点全部占领,则红队胜利。


Capture The Flag[]

aka (情报夺取)


地图名以ctf_开头

Capture The Flag又称夺旗模式、偷情报模式。
蓝队任务:盗取3份红队情报。
红队任务:盗取3份蓝队情报。
△规则:
▲谁最快夺取对方情报3份,谁就获胜。
▲在回合结束时谁的情报多谁赢,情报数量相同平局。


Capture the point Race[]

aka (五点占领)


地图名以cr_开头

Capture the point Race又称控制点竞赛模式。
蓝队和红队任务相同:占领对方所有控制点。
△规则:
▲在地图中共有5个控制点(红队和蓝队各2个,中立1个)。
▲双方都可以占领控制点,被敌方占领的控制点我方也可以重新占回。注:占领时可以延长回合时间。
▲看哪一方能先占领5个控制点,该方即可获胜。
▲如果在指定时间内双方都没有占领满5个控制点时平局。


Team Death Match[]

aka 团队死亡竞赛模式(TDM)


地图名以tdm_开头

△规则:
▲双方团队都有一定的复活次数,当某玩家死亡减少该方1点的复活次数。
▲如果其中一方的复活次数用完时,则另一方获胜。
▲如果在指定时间内双方的复活次数没有用完时,复活次数多的队伍胜利。
▲如果在指定时间内双方的复活次数没有用完时,且复活次数相同时,判定平局。


Arena[]

aka 竞技场模式


地图名以arena_开头

△规则:
▲在回合开始前,双方可以任意更改兵种。
▲回合开始后,不允许更换兵种,强制更换会导致玩家自杀。
▲回合开始后,死亡后不能复活。

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