14项结果
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地图参数
在CKFⅡ的地图中,你可以为任意实体添加键值,来为该实体增加CKFⅡ特有的功能 (Brush Entities) -
Chicken fortress II
Chicken_fortress_II 维基 官方WIKI(♂伪基♀) Guanfang ♂wiki♀ -
合成系统
合成系统是在小鸡要塞2中利用游戏里掉落的各种材料以及武器进行合成为另一 -
暴击系统
(minicrit) 暴击的计算是基于critshot和crithit的 若某次攻击为大暴击攻击,则critshot=2 若某次攻击为小 -
重生时间
重生时间即是死亡后到下一次出生的时间间隔,一般由地图设置和游戏参数共同决 -
猴山计划
(Project.Mount.Monkey) (What's Mount.Monkey?) -
Ck Register Weapon
inc里该函数如下: native ck_Register_Weapon(itemtype, class, const slot[], const wpbody[], const init[], const corename[]) 参数: -
Ck fw SwitchWeapon
inc里该函数如下: forward ck_fw_SwitchWeapon(id, current, switch) 参数: -
猴子列表
CKF II目前猴子成员表如下: 插件猴:[hzqst],[Readmme-BaoBao],[Elite-Stay],[KK123](实习) -
交易系统
交易系统是在小鸡要塞2中登录帐号后与其他玩家实时进行交易活动的功能 The Trading -
助攻系统
当玩家受到「玩家伤害」的时候,会记录攻击者(Assist_Attacker) 和 该次攻击时间(Assist_Timer) 只要该玩家还 -
Itemtype
物品类型是CKF里识别一个or一种物品的最常用的途径 物品类型是整数型的数值,范 -
Ck fw Item PostFrame
inc里该函数如下: forward ck_fw_Item_PostFrame(id, slot, class, WeaponType, entity) 参数: -
AMXX - 武器系统
武器的定义很广,包括医疗枪,工具箱,化妆盒在内的一切可以被拿在手上的东西即是
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